授课时间   | 
                                培训内容   | 
                              
                              
                                第一阶段  | 
                                Mac OS 介绍 
                                  Mac OS 编程介绍 
                                  Xcode 使用介绍  | 
                              
                              
                                IPhone 编程简介 
                                  Objective-C 语法介绍 
                                  Foundation framework 介绍  | 
                              
                              
                                第二阶段  | 
                                类的创建和使用 
                                  类的属性介绍 
                                  Dot语法介绍 
                                  iPhone 实例讲解(1): HelloDemo  | 
                              
                              
                                IPhone 应用程序运转及UIApplication介绍 
                                  MVC模型在iPhone 中的应用 
                                  Interface Builder 及 xib/nib文件 介绍 
                                  iPhone 控件和消息模型介绍  | 
                              
                              
                                第三阶段  | 
                                IPhone Views 介绍 
                                  IPhone 绘图介绍 
                                  IPhone 动画使用 
                                  iPhone 实例讲解(2): ViewsExample  | 
                              
                              
                                IPhone Views 介绍 
                                  内存管理模型介绍 
                                  应用数据存储介绍 
                                  iPhone 消息的几种不同使用方式介绍  | 
                              
                              
                                第四阶段  | 
                                IPhone 多触点介绍及使用 
                                  UITableView 介绍 
                                  其它重要控件的使用简介 
                                  iPhone 实例讲解(3): TableView  | 
                              
                              
                                第五阶段--视图、多视图应用程序  | 
                                视图、多视图应用程序 
                                   
                                  1 View Switcher应用程序  
                                  2 多视图应用程序的体系结构  
                                  3 构建View Switcher  
                                  3.1 创建视图控制器和nib文件  
                                  3.2 修改应用程序委托  
                                  3.3 SwitchViewController.h  
                                  3.4 修改MainWindow.xib  
                                  3.5 编写SwitchViewController.m  
                                  3.6 实现内容视图  
                                  4 制作转换动画  | 
                              
                              
                                第六阶段-- 
                                  iPhone多媒体开发  | 
                                iPhone多媒体开发介绍 
                                   
                                  1 使用图像选取器和UIImagePicker-Controller  
                                  2 实现图像选取器控制器委托  
                                  3 实际测试照相机和库  
                                  3.1 设计界面  
                                  3.2 实现照相机视图控制器  | 
                              
                              
                                第七阶段-- 
                                  动画与2D、3D绘图,使用Quartz绘图  | 
                                 动画与2D、3D绘图,使用QuartzL绘图 
                                   
                                  1 图形世界的两个视图  
                                  2 本章的绘图应用程序  
                                  3 Quart绘图方法  
                                  3.1 Quartz 2D的图形上下文  
                                  3.2 坐标系  
                                  3.3 指定颜色  
                                  3.4 在上下文中绘制图像  
                                  3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线  
                                  3.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式  
                                  4 构建QuartzFun应用程序  
                                  4.1 创建随机颜色  
                                  4.2 定义应用程序常量  
                                  4.3 实现QuartzFunView框架  
                                  4.4 向视图控制器中添加输出口和操作  
                                  4.5 更新QuartzFunViewContro-ller.xib  
                                  4.6 绘制直线  
                                  4.7 绘制矩形和椭圆形  
                                  4.8 绘制图像  
                                  4.9 优化QuartzFun应用程序  | 
                              
                              
                                第八阶段--网络开发、Core Location定位 
                                  和WiFi介绍 | 
                                网络开发、Core Location定位和WiFi介绍 
                                   
                                  1 位置管理器  
                                  1.1 设置所需的精度  
                                  1.2 设置距离筛选器  
                                  1.3 启动位置管理器  
                                  1.4 更明智地使用位置管理器  
                                  2 位置管理器委托  
                                  2.1 获取位置更新  
                                  2.2 使用CLLocation获取纬度和经度  
                                  2.3 错误通知  
                                  3 尝试使用Core Location  
                                  3.1 更新位置管理器  
                                  3.2 确定移动距离  
                                  4. WiFi | 
                              
                              
                                | 第九阶段--应用程序本地化 | 
                                应用程序本地化 
                                   
                                  1 本地化体系结构  
                                  2 使用字符串文件  
                                  3 现实中的iPhone:本地化应用程序  
                                  3.1 查看当前区域设置  
                                  3.2 测试LocalizeMe  
                                  3.3 本地化nib文件  
                                  3.4 查看本地化的项目结构  
                                  3.5 本地化图像  
                                  3.6 本地化应用程序图标  
                                  3.7 生成和本地化字符串文件 | 
                              
                              
                                iPhone开发案例1 
                                  —数据持久性,和SQLite数据库编程  | 
                                iPhone开发案例1——数据持久性,和SQLite数据库编程 
                                   
                                  1 功能需求分析  
                                  2 UI设计  
                                  3 控制逻辑设计  
                                  3.1 流程概述  
                                  3.2 模块设计  
                                  3.3 UI交互设计  
                                  3.4 逻辑设计  
                                  4 数据存储功能的实现  | 
                              
                              
                                iPhone开发案例2——照相机视图控制器  | 
                                iPhone开发案例2——照相机视图控制器 
                                   
                                  1 案例展示  
                                  2 照相机视图控制器 
                                  3 相关API的使用  
                                  4 逻辑设计  
                                  4.1 创建应用程序  
                                  4.2 导入图像资源  
                                  5 实现图像视图  
                                  5.1 确定输出口  
                                  5.2 构建界面  
                                  5.3 关联输出口  
                                  5.4 指定操作  
                                  6 具体代码实现  | 
                              
                              
                                项目实战  | 
                                (1)iPhone SDK在iPhone上开发大型移动应用程序;  | 
                              
                              
                                | (2) 制作影音播放器,手机定位等iPhone程序 |